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Extensible Markup Language  |  2003-05-03  |  4.9 KB  |  29 lines

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  3.  
  4. 前作の背景となった第2次英雄戦争はベルシアのあらゆる国々と種族を後戻りのできない戦場へと追いやったが、野望にとりつかれたリッチ、アマルアの死と共に劇的な終わりを迎えた。戦争の終焉で大陸には一時的な平和が訪れたが、災いの元凶エイシェント・ハートは封印されたまま、別の運命を待ちながら深い眠りについていた。
  5.  
  6. そして50年後、平和は再び脅かされる。英雄戦争最後の戦闘が行われた破滅の祭壇は、現在は聖地となっている。そのほど近く、ヒロニデンのとある村の住民がヘクスターの魔族に皆殺しにされたと伝えられた。これに激怒したヒロニデンはベロンドに宣戦布告、近隣のエクレシア法国は聖地守護の名目で支援軍を送る。ベロンドは事実確認のための猶予を求めるが、二国の連合軍はこれを無視、ヘクスターに進軍する。
  7.  
  8. クルセーダーで対立する二つの勢力は人間と魔族である。プレイヤーは各種族を代表するキャラクターを選択してゲームを始める。当初プレイヤーに与えられる部隊は歩兵ひとりであるが、ゲームを進めながら新しい種類の部隊を手に入れたり雇い入れて、多様な部隊に育てることができる。
  9.  
  10. プレイヤーは自分の部隊を指揮して敵を攻撃したり、直接敵兵と戦うこともできる。数百人がもつれ合う戦場のさなかでプレイヤーが敵兵をなぎ倒していく様子は、まるで映画を見るかのようである。プレイヤーの命令で弓兵や投石車が動き、騎兵が歩兵を蹴散らしては傷を負った兵士が倒れ込むなど、リアリティあふれる戦場が演出される。
  11.  
  12. 今までのRTSはプレイヤーが客観的視点にいて、優しい女性の声で報告を受けては、単なるコマに過ぎないひ弱なユニットにマウスで命令を下すのが一般的であった。しかし、クルセーダーではプレイヤーは戦場の中にあり、そばの兵士の罵声などを耳にしながらあらゆる状況を把握していく。さらには、勝手に動くいていた投石車なども、クルセーダーでは兵士たちが話し合いながらリーダの合図で発射台に石を置くなど、すべてが直接行動にかかっている。またこうしたアクションは単なる視覚的効果に終わることなく、部隊の経験値が高くなるほど動作が素早くなって多くの攻撃を加えることができるようになる。
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  15.  
  16.  
  17.  
  18. 主な特徴
  19.  
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